آموزش بازی هدزاپ پوکر – مسابقات و شانس
فهرست مطالب
Heads Up Poker یا هدزاپ پوکر فرصتی برای بازیکنان است تا زرادخانه کامل مهارت های پوکر خود را به نمایش بگذارند، از جمله بلوف زدن، فولد کردن، حرکات استراتژیک، بالا بردن، تفسیر کارت ها و محدوده های حریف و غیره.
اگر می خواهید در این بازی برنده شوید، باید دائماً سخت بازی کنید. به یاد داشته باشید که خصومت به این معنا نیست که توانایی های شناختی خود را نادیده بگیریم. در واقعیت، استراتژی های هدآپ نیاز به توجه قابل توجهی از سوی بازیکن دارد.
ما در این مقاله در پوکر وین کوین کوین به تعدادی از تطابقهای رو در رو خواهیم پرداخت تا به شما کمک کنیم هنگام بازی هولدم دقیقاً در موقعیتهای مختلف قبل از فلاپ در کجا ایستادهاید. لطفاً به خاطر داشته باشید که ما فقط به مسابقات یک دست نگاه خواهیم کرد. قرار دادن حریف بر روی دست های مختلف به جای دست های خاص، هنگام بازی هولدم ضروری است. از سوی دیگر، دانستن شانس بازی های پری فلاپ معمولی، مکان خوبی برای شروع است. آنچه را که به نفع شماست انتخاب کنید و مطالعه کنید. در حالی که مجبور نیستید این اعداد را به خاطر بسپارید، اما اگر این کار را انجام دهید به دردتان نمی خورد.
جفت در مقابل جفت
قوی ترین زوج 80 درصد شانس برنده شدن دارد. میتوانیم کمی فنیتر باشیم و بگوییم که اگر جفت فرعی هیچ ترکیب تمیز و/یا حداکثر تعداد دفعات استریت نداشت، ارزش ویژه جفت بالا یک یا دو درجه بالا میرفت.
به عنوان مثال: DD در مقابل 77
بخوانید : 10 راز پوکر که فاش شد
جفت در مقابل اورکارت در هدزاپ
این همان دست پرتاب سکه استاندارد است که در اواخر مسابقات با یک بازیکن all-in با آن روبرو خواهید شد. از آنجایی که این جفت یک مورد دلخواه کوچک است، کلمه coin flip یک وضعیت پولی یکسان را نشان می دهد، که در واقع وضعیت 55-45٪ است.
به عنوان مثال: QQ در مقابل AK
جفت در مقابل Undercards
این جفت معمولاً در این موقعیت مورد علاقه 5 به 1 است، اگرچه بسته به اینکه آیا دو کارت زیر مناسب هستند و/یا کانکتورها می تواند تغییر کند.
به عنوان مثال: 68 در مقابل 99
جفت در برابر Overcard و Undercard
این زوج 70 درصد شانس برنده شدن دارند. QQ در مقابل AT نمونه دیگری از این دخالت است. دست بدون جفت این تیم ضعیف دارای سه اوت است، در حالی که بازی مورد علاقه دوباره ترسیم شده است.
به عنوان مثال: QQ در مقابل AT
Overcard، همان کارت بالا در برابر همان جفت کارت های بالا
دعوای بین یک جفت گاوچران و بیگ اسلیک یک مورد معمول از این شرایط است. با سه اوت برای A-K، وضعیت 70-30٪ یا 2.3 به 1 برای کابوی ها می شود. این در تضاد کامل با سناریوی زیر است که در آن یکی از دو جفت مساوی است اما دیگری پایین تر است.
به عنوان مثال: AK در مقابل KK
همان کارت بالا، کارت کم در برابر جفت کارت بالا
برای برنده شدن، غیر زوج باید دو بار به آندرکارت خود ضربه بزند یا استریت یا فلاش بزند. شانس کمی بهتر از 90٪ یا کمی بهتر از 10 به 1 است. اینها شانس هایی هستند که من مایلم هر زمان که بخواهم استفاده کنم.
به عنوان مثال: J8 در مقابل JJ
جفت در مقابل اتصالات همسان پایین
در پایان تورنمنتها، زمانی که بازیکنی ناامید است و با کانکتورهای نامناسب آلاین میرود، این مسابقه را خواهید دید. دستی مانند KK در برابر 89 suited یک مثال خوب برای این موضوع است. شانس در برابر اتصال دهنده های مناسب انباشته می شود.
به عنوان مثال KK در برابر 89
جفت در مقابل کانکتورهای همسان بهتر
در اینجا یک مثال عینی از قرعه کشی آورده شده است. یک جفت نه در برابر یک KQ مناسب، یک جفت نه یک پیشنهاد 50/50 است. از آنجایی که تخته گاهی اوقات میتواند جفتهای کوچک را از بین ببرد، کارتهای مناسب تر نسبت به جفتهای پایینتر مانند 2 یا 3 برتری دارند.
به عنوان مثال: KQ در مقابل 99
>> بخوانید : بازیکن ماهی در پوکر
مسابقات پوکر متداول قبل از فلاپ (غیر جفتی)
این مسابقات رو در رو پاکت در دست ندارند.
دو کارت بالا در برابر دو کارت کم
دو کارت بالاترین معمولاً 65٪ مورد علاقه هستند، اگرچه این ممکن است بسته به اینکه یکی از کارت ها مناسب باشد و/یا اتصال دهنده ها تغییر کند.
به عنوان مثال: AQ در مقابل 47
دو کارت وسط در برابر یک کارت بالا و یک کارت پایین
کارت بالا به او دست برتر را در این مسابقه می دهد. اما این یک تماس سخت است، با دستی که کارت بالایی دارد در حدود 57 درصد مواقع برنده می شود.
به عنوان مثال: Q9 در برابر A3
کارت دوم بالاتر، کارت کم در برابر کارت بالا، کارت وسط
همانطور که در این مثال نشان داده شده است، هنگامی که کارت کم به سومین کارت بالاتر تبدیل می شود، مزیت تقریباً 5٪ افزایش می یابد و در نتیجه یک مزیت 62٪ تا 38٪ برای ترکیب کارت بالا / کارت میانی ایجاد می شود.
به عنوان مثال: K4 در مقابل A9
کارت بالا، همان کارت در برابر همان کارت، کارت پایین
AQ در این مثال در موقعیت قوی قرار دارد. پس از حذف احتمال فلاش یا استریت، بازیکنی که Q9 را در دست دارد با سه اوت باقی می ماند (سه 9 ثانیه باقیمانده).
همان کارت بالا، ضربه بالا در مقابل همان کارت بالا در مقابل ضربه پایین
ضربه بالا به این دست مزیت قابل توجهی می دهد. بسیار معمول است که A-K در برابر A-Q، A-J و پایین تر قرار بگیرد، به همین دلیل است که A-King یک دست قدرتمند است، به خصوص در رویدادهای بدون محدودیت هولدم که در آن افراد با هر کسی آل این کار می کنند.
به عنوان مثال: AK در مقابل AJ
تغییرات آماری در هدزاپ پوکر هولدم
برای همه علاقهمندان به ریاضی که فکر نمیکنند این شانسها به اندازه کافی دقیق هستند، به خاطر داشته باشید که محاسبات گرد شده است و در بیشتر موارد به تساویها یا استریت و فلاشهای درب پشتی توجه نمیشود. تطابق آماری پایه چیزی است که بازیکنان باید بدانند، نه این واقعیت که در مثال یک جفت نه در برابر یک JT مناسب، درصدها دقیقاً 50.95 برای هشت ها تا 48.68 برای اتصال دهنده های مطابقت شده است، بقیه به پیوندهای فرضی می روند. این چیزی است که من آن را شرط 50/50 می نامم.
این ایده که شما هرگز نمیتوانید در اکثر نبردهای انفرادی نقش تعیین کنندهای داشته باشید، مهمتر از یک دهم درصد است. یکی از دلایلی که پوکر بسیار دشوار و لذت بخش است به همین دلیل است. البته، در حالی که این درست است، ما تلاش نمی کنیم که بازیکنان شانس را نادیده بگیرند. پوکر مبتنی بر ریاضیات است و اگر دائماً پول خود را در وسط بدترین شرایط قرار دهید، خراب خواهید شد.
آماری که پوشش داده نشده است، اما به نظر ما جذاب است، این است که شانس هر دو بازیکن در هنگام بازی رو در رو (تک به تن) 270724 به 1 است. C این یکی از موارد مورد علاقه من است. آمار به این دلیل است که تقریباً به من اطمینان کامل می دهد که وقتی تک به تک بازی می کنم و پاکت آس می گیرم، رئیس بزرگ هستم! این بیمه تا ریور طول می کشد، زمانی که آس من توسط یک تکه پنیر وحشتناک که حریف من برای بازی انتخاب کرده شکسته می شود. همانطور که قبلاً گفته شد، شما به ندرت یک شرور قاطع هستید، بنابراین هنگام از دست دادن دست، این را در نظر داشته باشید.